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アクア・マドール パック:滅びの呪文詠唱(P) 通常モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守2000 水をあやつる魔法使い。分厚い水の壁をつくり敵を押しつぶす。
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ロールプレイングゲーム(RPG) 作中に登場する主人公或いはそれに干渉する存在となり、彼らや状況を操作して物語のエンディングを目指すタイプのゲームの総称。 物語ではその世界の変化と共にその過程における主人公達の成長が描かれる。 物語の中で主人公たちは何らかの経験を積み、強大な敵・障害へと挑む。 それを繰り返すことで主人公たちは更なる成長を遂げ、 最終的に待ち受ける最大の障害を排除することで物語を完成させることが主な目的。 一方でその成長過程にあたる戦闘部分がプレイ時間の大半を占める場合が多く、 その育成要素に楽しみを見出すプレイヤーも多くいる。 また物語において敵の住む「ダンジョン」と呼ばれる巣窟が存在し、 その探索をメインとした「ダンジョン探索RPG」と呼ばれるジャンルも存在する。 (※その内入る度にフロアが変化するものは「不思議なダンジョン」と呼ばれる) 基本的には上記における「育成を楽しむ」ことに重点を置いてあり、 アイテムの収集やキャラクターの成長を繰り返し、強敵を倒すことに価値を見出すため 一般的なRPGと比べるとストーリー性が小さいものが多い。
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 00 07 ID Z9TiR5Xn0 スーパーマリオRPG CMは今でもそらで歌えるぜ。 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 10 22 ID Z9WCR7tF0 『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは 任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている (実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られる)。 クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。 ストーリーは、マリオ達の住む世界を痛めつける武器型の敵を倒していくというもの。 マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり シリーズの主要登場人物であるマリオ・クッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され 現在の作品にも受け継がれている。 本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく 当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。 下村は後にフリーの作曲家となり 以降の『マリオ ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。 後に起きるプレイステーション絡みの任天堂のスクウェアとの断絶および任天堂ハード再参入までは 幻のコラボレーションとも称されていたが それ以後は『マリオバスケ 3on3』などが共同で制作されている。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 14 39 ID hy5h6jDTO 私はばくれつかぶとむしを極めていた思い出があります 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 19 36 ID 3bj5gL36O クッパとかビーチが戦闘キャラとして使えるのはなんか新鮮だった 244負ける気がしない 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 32 54 ID 9U5EvbS00 ロールプレイングゲーム♪ やったことないひとも~♪ 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 42 18 ID oCpNA50fO 244 245 復活に必要な連打速度は案外速くなくて良いからいくらでもいけるよ。1憶を越えた所で飽きたから止めた ただ当時ならともかく今なら腱鞘炎になる自信がある 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 20 55 ID urbpxxnJ0 「レベルが30まで」とか「アイテム欄がギチギチになる」ってのが逆に新鮮だった。 今まではとにかく数字が増える一方だったから、こういう進化の方向もあるんだなと。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 51 21 ID 0HJACN2IO スーパージャンプで17回くらいしかできなかったのが悔しかった ジャンパースカーフって強いんか 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 01 51 ID v8JEQHCWO マリオRPG…なついな ピーチ強すぎ自重しろとか セーフティー、ひまんパタはバランスブレイカーすぎるだろとか ツッコミ所も多いけど、良いゲームだったよ…うん… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 06 17 ID lpbUMC1y0 会話や小ネタが面白すぎる。 敵しか使えない魔法、特技が多すぎ、名前とエフェクトのセンスがいい 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 11 16 ID rUPSpDX10 クッパがツンデレすぎてかわいいですw 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 25 26 ID TKzhGtZV0 語るとすれば当時は分からなかったネタの数々 あの頃のスクウェアは異常なほどのネタ数だった パロディから下ネタまで腐るほど実はあったんだよね 当時は本当に全くわからなかった 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 01 28 30 ID Fu94xScs0 238 謙遜ないよじゃなくて遜色ないよ じゃね? 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 24 31 ID TKzhGtZV0 これは恥ずかしいな 一つ賢くなって良かったな 238 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 29 23 ID Br6W+e0gO 実は作曲者がストIIと同じ人 (下村陽子は元カプコン社員) 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 03 02 21 ID 4+29Uxd8O 下村さんなのか RPGだとKHとLOMで好きになった 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 04 52 32 ID XT4efkGXO たしかに曲が神揃いだったなー ブッキータワーの一階の曲とか凄く好きだ 高級ホテルのフロントみたいな雰囲気で 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 05 10 13 ID oqh+q+PV0 _/ / /⌒\ \ //⌒ \ \ /⌒{>/_, | >― 、 | 〃 . \ l ヽ | | ヽ l\ 卜、 l |、_ ノ / ! l ト、 l |ーV-l | , \ -=k | l 卜k \ }ノィf_テTⅥ / . ヽ | | /{ / \|/ ィT V ー ノイ^Y }V ∨ ゝ{ l l弌ヒノ ノ / ノ \ト 、_ ゝ , ィ /- N / / 八\ _, イ 丿 / ト、ノ {人  ̄ゝ  ̄ ̄ /l ノ´ \ト/⌒ヽこ} ̄ ̄ ∟ ノ⌒\ / ]|} | [ \ / l | //´ \ 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09 11 51 ID 4yvruDZHO FFっぽい隠しボスの一連の流れにはワロタ。 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18 47 19 ID OHvqIYY5i 期間限定のアイテムがちらほらあるところは当時のスクウェアらしいよな~。 キノコ城の隠し宝箱とれずに最初からやり直ししたのは俺だけではないはず。
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人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか──大人気シリーズ!! 闘争を繰り返す二つの組織、《ヴァルハラ》と《アイントラート》。両者の頂上会談が、ついに実現した。融和か?それとも絶滅か?この会談の成否に両種族の未来が賭けられた!全編書き下ろしで登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか── 人類との共存を目的としてきた俺たち《アイントラート》と《ヴァルハラ》の頂上会談が、ついに実現した。だが、我々の望みがかなうというのに、俺の胸に蟠るこの不安は何だというのか……。俺の名は、テーゼ。アイントラートの社長代理にして、君たち人間が《闇の種族》と呼ぶ存在だ──超格闘ファンタジー『ラグナロクEX.』、待望の長編書き下ろしで、驚愕の真実が明らかに。(「BOOK」データベースより)
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あらすじ IRC勢と決着を付け、雛札の実質上のトップである狐を倒した一行。 残る敵は雛札制作委員会のトップ:進藤文月。逃走したシャア。そして・・・行方をくらましているアゲ。 当初の目的である進藤文月討伐の為に合流し、進軍を開始した一行の前に突如としてアゲが現れる。 「お前たちこそが争いの種。ここで刈り取っておかなかれば何をするか分らない」 かつて関西の英雄、帝王と言われた男。争いを止める為に争いを広げる男。 どこで歪んでしまったのかは分からない。だが、本能は告げる「この男を生かしておいてはいけない」。 ラグナロク。神々の黄昏。今、最強のデッキリアクターとの最後の決戦が始まる。 推奨BGM ダークプリズン 第38話 『ラグナロク』 勝利条件 アゲの撃破→TENJOINの撃破 敗北条件 味方の全滅 熟練度獲得条件 アゲ以外の敵を全滅する ステージデータ 初期味方 味方30人 初期敵 アゲ、アゲクローン 敵増援 アゲの撃墜:TENJOIN 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 アゲ 45 287000 50 100000 1 1 1 勇者の印 底力LV9/天才/フルブロック/カウンターLV9/二回行動/デッキリアクター アゲクローン 40 220000 40 60000 4 5 6 ---------- 底力LV9/フルブロック/カウンターLV9/デッキリアクター?/援護防御L4 増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 Tenjoin 50 400000 50 150000 1 1 1 超合金N 底力LV9/天才/フルブロック/カウンターLV9/二回行動/デッキリアクター体力回復(大)/呪力回復(大)/多重結界/極/歪曲フィールド(大) 戦闘前会話 敵 味方 Tenjoin 全員 攻略アドバイス 雑魚敵が一体もおらず、アゲクローンはボスクラスの高いHPと装甲値を持つ。SP回復を覚えさせていない場合、気力上げが非常に困難になるので相当の苦戦を覚悟しよう。 まず気合・気迫等を使い、それらを持って無いキャラは大激励や激励を使って気力を確保。 初期配置のままだと、EPでアゲクローンが移動した際に、隣接しあって援護防御陣形になってしまう事がある。隣接されるのを逆手にとり、ファイアルマスタースパーク等のALLS武器による削りを行なうことも可能 標的のTenjoinは登場位置から一切移動しない。射程を読んでクローンから倒そう。 クローンは体力回復を持っていないので、無消費スペカや呪力回復を持つユニットを主軸に攻撃し地道に削っていこう。資金・PPが非常に多いので、幸運・修行使用での撃破を推奨。 Tennjoinは、非常に高い機体性能とHP回復(大)を持つ。 1ターン毎にシャレにならないくらいHP回復する(第2形態では15万以上)ので、戦う際は短期決戦を挑もう。直撃+防御ダウンスペカを忘れずに。 SP回復があるのなら第1形態から全力で倒し、変身したらSPの回復を待ってから総攻撃。 アゲは一番近い敵に攻撃するルーチンになっている。のだが、電車が威力:9999(実質18900) 射程1-15と狂っている。鉄壁かけたキャラでも危ない。幸い命中はそこまで高く無いのでキャラを選べばそれなりに避けれる。 戦いの厳しさから実質アゲがラスボスのようなもの。20~30ターンの長期戦覚悟で臨もう。 EXハードではエースボーナスで「最終ダメージ+20% 最終命中率+15% クリティカル率+15%」に加えて第1形態HP437000 第2形態HP667000 毎ターン131100&200100回復 第37話A『眠れ、大地の底に』 第37話B 『天の狐』 第39話『メギドフレイマー』
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アクア・モブ 水 コモン コスト4 2000 リキット・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚引く。 ■自分のバトルゾーンに《アクア・モプ》が3体以上居た場合,このクリーチャーは次の能力を得る。 ・このクリーチャはブロックされない。 ■自分のバトルゾーンにある《アクア・モプ》が1体バトルゾーンを離れた時,残りの《アクア・モプ》も全て同じ場所に行く。 背景だけに,影が薄い・・・だからってセキリュティ突破しなくても。 作者:神戸 アニメの「モブキャラ」より 「同名のクリーチャーが3体以上~」サイクル 光:共鳴の守護者グラ・ウ・ギア 闇:[[ギガスナール 水:アクア・モブ(未作成、または名前を間違っているよ) 火:機動甲蟲インフェルノ 自然:雪崩攻めのフルポンポコ 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 アニメなどの背景キャラは「モブ」です。 -- プラトン (2011-03-11 07 59 24) 勘違いをしていたようでうす,ありがとうございます。 -- 神戸 (2011-03-11 11 12 04) 名前 コメント
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コンピュータRPG(CRPG,コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) →CRPG
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●ラグナのインフェルノディバイダーが辛い ガード中の2A連打に割り込む気満々。 実際可能っぽいから近づいたら割り込みインフェルノディバイダーを読んでカウンターする。 インフェルノディバイダーしゃがみガード後は6Dからフルコン ●昇竜持ち全般に言えることだが立C>立Dなど、立C後の行動は全て立C直ガ吹雪で割れる 固める場合立C JCバリアガードを混ぜる。 6C 6D、6C 6Bなどは小パンで割れる。 対の選択肢として6C 氷連双などを見せておく必要有。 ラグナは該当しないが、リーチの短いキャラには6C C連打で距離を離して誤魔化すことも可能。 VSラグナ まず大前提として6B、GHを喰らわないようにしたい 両方共出してくるパターンがあるので、頭に入れておく 近距離:牽制は5Bor5Cor5D、5BCH貰うと相撃ちでもそのままコンボ持っていかれるので この距離で勝とうとは思わない事。間合いとしては5D先端が望ましい 両者連携に昇竜で割り込めるポイントが多い為、昇竜警戒は勿論する しかし、隙も両者大きいのでそこら辺は読み合い 中距離:個人的にはこの距離が戦いやすい 空ダ落とせて、ダッシュ見てから逃げれて、GHが届かない距離 ガンダッシュには5Dで牽制 5Dに頼ってばかりだと、ダッシュ5Bが刺さるので注意 上から攻めてくるなら5Aor5Bでほぼ勝てる 安定行動はその場JA>相手の行動により変える(降り際~着地) 5D牽制は程々に、割り切ったHFや切れ目に5Bを狙われる 近付かれるな、と思ったら5Bで切り込んだり逃げるのもアリ 遠距離:端同士なら波動撃ってもいいが、直ガされるだけなのでお勧めはしない 中距離まで近付いて対処するのがいい 起き攻め:インフェルノに対して詐欺重ねはしにくいので 当たらない間合いで5D撃つなどする ラグナ側に逃げられても問題は無い むしろ密着距離に居続ける方が怖い IDの対処としては2A刻みや、5B>ガード 50%あるなら遅めに裂氷を重ねる等 被起き攻め:特に気をつけることは何も無い 昇竜出すか出さないかは読み合い ID>叩き落しの高度によっては即起き上がりで有利取れることもある だが、やはり近付きすぎはやりにくいので逃げに徹してもよい 技被せてくるなら移動受身>A昇竜で切り返す 対空:空対空ならほぼ勝てる。JA置いておけば大安定 ただJばかりしてるとGHカウンターや、6Aが飛んでくる どちらかと言うと後出しの方がいい結果を生みやすい GHのパターン:知ってる物だけ書きます まだお>GH 地上リボルバーアクション>GH 6C>GH 6D>JD>GH ダッシュ慣性GH こんな所?リボルバーアクション>GHに関しては相手の下段が2B、3Cのみなので 警戒しておけば割と見やすい。他は気合でガード 最後に:ラグナ戦は自分自身がよくありがちだったんですが 相手の昇竜を警戒する余り、火力負けという状況が多かった事 当たり前の事ですが相手の昇竜は相当リスクが大きい そしてジンのリボルバーアクションはjc対応技が多く、相手も振りにくいという事 ガークラの脅威がある分、昇竜の読み合いはジンが有利だと思ってる 相手の心理を読む事も重要かと 注釈 バッタ…ジャンプ攻撃を繰り返す戦法。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/602.html
アクアの合唱 永続罠 ①:フィールドに同名モンスターが存在する、フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
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5巻p.153で初登場時は海軍本部大尉だった。 ヨサクとジョニーを一瞬で倒せる実力はあるが、食べ物を粗末にしたせいでサンジにやられてしまう。 短期集中表紙連載第三弾『ジャンゴのダンス天国』 ミラーボール島でのダンスコンテストに参加していたジャンゴと意気投合。襲撃してきた海賊を共に追い払うが、ジャンゴは海賊として縛り首の判決が出てしまう。意義アリ!と裁判に乱入、そのせいで降格され海軍三等兵となる。 海軍本部三等兵”両鉄拳のフルボディ” 23巻p.172 ジャンゴの「海賊なんて…最低だっ」に「オイオイお前は元…海賊だろうが…」と突っ込みながら登場。降格されたとは言え、ヒナの元、ジャンゴと踊って仲良くやっている。 ヒナに見込まれ、襲撃中の船を任せられたりしているが、花を差し出しても「いらないわ」と一言の元に拒否された。